Wie spielt man Bridge? Eine Anleitung für Anfänger
Bridge hat den Ruf, kompliziert zu sein. Dieser Ruf ist nicht ganz fair. Diese Anleitung führt Sie in klarer Sprache durch jeden Abschnitt, ohne Vorwissen vorauszusetzen.
Bridge in einfachen Worten: Bridge ist ein Kartenspiel für vier Spieler in zwei Teams. Jede Runde hat zwei Phasen. In der ersten Phase, der Reizung, bieten beide Partnerschaften abwechselnd, um sich auf ein Ziel zu einigen: wie viele Stiche sie gewinnen wollen. In der zweiten Phase, dem Kartenspiel, versucht die Partnerschaft, die die Reizung gewonnen hat, dieses Ziel zu erreichen. Wer über mehrere Runden mehr Punkte sammelt, gewinnt.
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Was ist Bridge und wer spielt es?
Bridge ist ein Stichspiel für genau vier Spieler. Alle vier sitzen an einem quadratischen Tisch, wobei sich die beiden Spieler gegenüber jeweils eine Partnerschaft bilden. Die Spieler links und rechts von Ihnen sind die Gegner, die Person Ihnen gegenüber ist Ihr Partner, mit dem Sie während der ganzen Runde zusammenarbeiten.
Die Sitzplätze werden traditionell nach Himmelsrichtungen benannt: Nord, Süd, Ost und West. Nord und Süd spielen zusammen, Ost und West spielen zusammen. Diese Bezeichnungen begegnen Ihnen überall im Bridge, in Büchern, im Verein und online. Mehr dazu im Ratgeber Bridge Positionen.
Gespielt wird mit einem normalen 52-Karten-Blatt. Jeder Spieler erhält genau 13 Karten. Das Ass ist die höchste Karte jeder Farbe, die Zwei die niedrigste. Die vier Farben heißen Pik, Herz, Karo und Kreuz.
Was passiert in jeder Runde Bridge?
Egal wo Sie spielen: Jede Bridgerunde durchläuft dieselben vier Phasen. Wer diesen Ablauf früh verinnerlicht, versteht auch alles Weitere leichter.
1. Geben
Die Karten werden gemischt, abgehoben und reihum an alle vier Spieler verteilt.
2. Reizung
Die Spieler bieten der Reihe nach und einigen sich auf einen Kontrakt: ein Ziel und eine Trumpffarbe.
3. Spiel
Die Partnerschaft, die die Reizung gewonnen hat, versucht, ihr Ziel zu erreichen. Die anderen versuchen, es zu verhindern.
4. Wertung
Punkte werden je nach Kontrakt und Ergebnis vergeben.
Das ist im Kern das ganze Spiel. Jede Regel, jede Konvention und jede Strategie, die Sie später noch lernen, ist letztlich nur eine Vertiefung einer dieser vier Phasen.
Wie werden die Karten beim Bridge gegeben?
Das Geben wechselt reihum im Uhrzeigersinn. Der Geber mischt, der Spieler rechts von ihm hebt ab, und die Karten werden verdeckt im Uhrzeigersinn verteilt, bis jeder Spieler 13 Karten hat.
Nehmen Sie Ihr Blatt auf, halten Sie es so, dass nur Sie es sehen können, und sortieren Sie es nach Farben. Die meisten Spieler wechseln dabei rot und schwarz ab: Pik, Herz, Karo, Kreuz. Das macht das Blatt übersichtlicher und verhindert, dass aus Versehen die falsche Karte gespielt wird.
Bevor Sie etwas anderes tun, zählen Sie Ihre Stärke in Hochkartenpunkten (HCP):
Insgesamt gibt es 40 Hochkartenpunkte im Deck, ein durchschnittliches 13-Karten-Blatt hält also rund 10 Punkte. Ab 12 Punkten reicht es meist, um zu eröffnen. Mit 5 Punkten oder weniger ist das Blatt zu schwach und Sie passen.
Wie funktioniert das reizen beim Bridge?
Die Reizung ist der Prozess, mit dem Ihre Partnerschaft und die gegnerische Partnerschaft sich über die Stärke ihrer Blätter verständigen und sich auf einen Kontrakt einigen.
Ein Gebot besteht aus einer Zahl und einer Farbe. Die Zahl gibt an, wie viele Stiche über sechs hinaus versprochen werden. Die Farbe legt den Trumpf fest, oder "Sans Atout", wenn kein Trumpf gespielt werden soll. Ein Gebot von "Ein Pik" verspricht mindestens sieben Stiche (sechs plus eins) mit Pik als Trumpf.
Die Reizung beginnt beim Geber und läuft im Uhrzeigersinn weiter. Jedes Gebot muss höher sein als das vorherige: entweder eine höhere Zahl oder dieselbe Zahl in einer ranghöheren Farbe. Die Rangfolge der Farben von niedrig nach hoch lautet: Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans Atout. Sie können auch "Passen" sagen, wenn Ihr Blatt zu schwach ist oder Sie nichts Sinnvolles beizutragen haben.
Die Reizung endet, sobald auf ein Gebot drei aufeinanderfolgende Pässe folgen. Dieses letzte Gebot wird zum Kontrakt.
Ein einfaches Beispiel für eine Reizung:
Für den vollständigen Einstieg ins Reizen ist unser Bridge-Reizen-Ratgeber der richtige Startpunkt. Sobald Sie sich mit konkreten Geboten beschäftigen möchten, erklärt der Ratgeber Eröffnungsgebote genau, was jedes Eröffnungsgebot bedeutet und wie viele Punkte dafür nötig sind.
Wer sind Alleinspieler und Blinder beim Bridge?
Alleinspieler
Wer in der siegreichen Farbe zuerst geboten hat, wird Alleinspieler und spielt beide Blätter, das eigene und das des Partners.
Blinder
Der Partner des Alleinspielers legt sein Blatt nach dem Ausspiel offen auf den Tisch und spielt selbst keine Karte mehr aus eigener Entscheidung.
Gegenspieler
Die beiden gegnerischen Spieler versuchen gemeinsam, den Kontrakt zu verhindern.
Geber
Der Spieler, der die Karten austeilt und die Reizung eröffnet. Die Rolle wechselt jede Runde.
Genau das macht Bridge so interessant. Der Alleinspieler sieht sein eigenes Blatt und das des Blinden, aber nicht die Karten der Gegenspieler. Die Gegenspieler sehen jeweils nur ihr eigenes Blatt. Jeder arbeitet mit unvollständigen Informationen, und genau deshalb belohnt das Spiel Erfahrung und genaues Beobachten.
Wie wird beim Bridge gespielt?
Der Spieler links vom Alleinspieler spielt die erste Karte aus, das sogenannte Ausspiel. Danach legt der Blinde sein Blatt offen auf den Tisch.
Danach legt jeder Spieler reihum eine Karte, bis alle vier eine Karte beigetragen haben: das ist ein Stich. Es gibt in jeder Runde genau 13 Stiche, einen für jede Karte, die jeder Spieler auf der Hand hält.
Sobald alle vier Spieler eine Karte beigetragen haben, ist der Stich vorbei. Ohne Trumpf im Spiel gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wurde Trumpf gespielt, gewinnt die höchste Trumpfkarte, unabhängig von allen anderen Karten auf dem Tisch. Wer den Stich gewinnt, spielt die erste Karte zum nächsten Stich aus.
Nachdem alle 13 Stiche gespielt sind, zählen beide Seiten ihre Stiche und vergleichen das Ergebnis mit dem Kontrakt. Die vollständigen Spielregeln, einschließlich der Strafe für einen nicht bedienten Farbzwang, finden Sie in unserem Ratgeber Bridge Regeln.
Wie wird Bridge gewertet?
Gewinnt die reizende Seite mindestens so viele Stiche wie ihr Kontrakt verlangt, erfüllt sie den Kontrakt und bekommt Punkte gutgeschrieben. Nehmen die Gegenspieler genug Stiche, um das zu verhindern, ist der Kontrakt gefallen, und die Gegenspieler bekommen stattdessen Punkte.
Wie viele Punkte genau vergeben werden, hängt von der Trumpffarbe ab (Kreuz und Karo zählen weniger als Herz, Pik oder Sans Atout), von der Höhe des Kontrakts und davon, ob bestimmte Prämien greifen. Kontrakte, die eine bestimmte Stufe erreichen, sogenannte Spielkontrakte, bringen größere Prämien. Wer alle 13 Stiche gewinnt, spielt einen Grand Slam. Wer 12 gewinnt, spielt einen kleinen Schlemm. Beide bringen die höchsten Prämien im Spiel.
Die Wertung ist ein eigenes Thema mit eigener Logik. Details zu Prämien, Hochkartenpunkten und Rechenbeispielen finden Sie im Ratgeber Bridge Punktewertung.
Was ist Trumpf beim Bridge?
Trumpf ist die Farbe, die während der Reizung im endgültigen Kontrakt festgelegt wird. Jede Karte der Trumpffarbe schlägt jede Karte jeder anderen Farbe, unabhängig vom Kartenwert. Ist Pik Trumpf, schlägt sogar die Pik Zwei das Herz Ass.
Trumpf kommt nur ins Spiel, wenn ein Spieler die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann. Haben Sie kein Herz mehr und Herz wurde ausgespielt, dürfen Sie Trumpf spielen und den Stich gewinnen, solange kein anderer Spieler einen höheren Trumpf legt.
Lautet der Kontrakt auf Sans Atout, gibt es überhaupt keinen Trumpf. Jeder Stich wird dann einfach von der höchsten Karte der ausgespielten Farbe gewonnen.
Die Wahl der Trumpffarbe, oder ob überhaupt in Sans Atout gespielt wird, ist eine der zentralen Entscheidungen während der Reizung. Partnerschaften versuchen meist, in einer Farbe zu landen, in der sie gemeinsam möglichst viele Karten halten, in der Regel acht oder mehr.
Ein einfaches Beispiel für eine Bridgerunde
Stellen Sie sich vor, Sie halten dieses Blatt: Pik As Dame 7 4, Herz König Bube 9 5, Karo As 6 3, Kreuz 8 2. Zählen Sie die Hochkartenpunkte: Pik As (4) + Pik Dame (2) + Herz König (3) + Herz Bube (1) + Karo As (4) ergibt 14 Punkte.
Mit 14 Punkten und zwei ordentlichen Vierer-Farben haben Sie ein solides Eröffnungsblatt. Sie eröffnen mit "Ein Pik". Über zwei oder drei Reizrunden setzen Sie und Ihr Partner ein Bild Ihrer gemeinsamen Blätter zusammen und landen schließlich beim Kontrakt Vier Pik: das Versprechen, mit Pik als Trumpf mindestens 10 der 13 Stiche zu gewinnen.
Sie sind der Alleinspieler. Der Gegenspieler links von Ihnen spielt eine Karte aus. Ihr Partner legt den Blinden offen auf den Tisch. Sie sehen jetzt 26 der 52 Karten. Die übrigen 26 sind zwischen den beiden Gegenspielern aufgeteilt. Ihre Aufgabe für die nächsten 13 Stiche: mindestens 10 davon gewinnen. Genau hier wird das Spiel lebendig.
Welche Fehler machen Anfänger beim Bridge am häufigsten?
- Farbe nicht bedienen, obwohl es möglich wäre. Haben Sie eine Karte der ausgespielten Farbe, müssen Sie sie spielen. Eine andere Karte zu spielen, obwohl Sie die ausgespielte Farbe bedienen könnten, heißt Farbzwangverstoß und wird bestraft. Prüfen Sie Ihr Blatt vor jedem Zug sorgfältig.
- Die Reizung als Ratespiel behandeln. In einem sauberen Reizsystem bedeutet jedes Gebot etwas Bestimmtes. Schon ein einfaches System zu lernen, statt aus dem Bauch heraus zu bieten, verbessert die Verständigung mit dem Partner enorm.
- Die Signale des Partners ignorieren. Bridge ist in jeder Phase ein Partnerschaftsspiel. Beim Kartenspiel tragen die Karten, mit denen Ihr Partner signalisiert, wichtige Informationen. Schon als Anfänger auf diese Signale zu achten, führt zu besseren Entscheidungen.
- Als Alleinspieler jeden Stich gewinnen wollen. Sie müssen nur Ihren Kontrakt erfüllen. Manchmal ist es die beste Strategie, im richtigen Moment einen Stich herzugeben, um die Kontrolle über die Runde zu behalten. Wer jedem Stich hinterherjagt, verliert die Runde oft.
Wenn Sie sich fragen, ob Bridge insgesamt ein schwieriges Spiel zum Einstieg ist, gibt unser Artikel Ist Bridge schwer zu lernen? eine ehrliche Antwort.
Wie geht es jetzt weiter?
Sobald sich die vier Phasen einer Runde vertraut anfühlen, ist die Reizung der naheliegende nächste Schritt. Unser Bridge-Reizen-Ratgeber führt Sie von Ihrem ersten Eröffnungsgebot bis zu den wichtigsten Konventionen.
Wenn Sie mehr über die gesellige Seite des Spiels wissen möchten, wie ein Vereinsabend abläuft und was Sie bei Ihrer ersten Partie am Tisch erwartet, lohnt sich ein Blick in unseren Ratgeber Bridge-Etikette vor Ihrer ersten Runde.
Für einen vollständigen Lernpfad in sinnvoller Reihenfolge ist die Bridge lernen Übersicht die richtige Anlaufstelle. Sie deckt Regeln, Wertung, Positionen und Fachbegriffe in einer aufeinander aufbauenden Reihenfolge ab.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Stich beim Bridge?
Ein Stich ist eine Spielrunde, in der jeder der vier Spieler eine Karte beiträgt. Die vier Karten zusammen bilden den Stich. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt, außer es wurde Trumpf gespielt, dann gewinnt die höchste Trumpfkarte. Jede Runde hat genau 13 Stiche.
Wie viele Spieler braucht man für Bridge?
Bridge braucht genau vier Spieler, aufgeteilt in zwei Partnerschaften zu zweit. Die beiden Partner sitzen sich am Tisch jeweils gegenüber.
Was sind Hochkartenpunkte beim Bridge?
Hochkartenpunkte messen die Stärke eines Blattes. Ein Ass zählt 4 Punkte, ein König 3, eine Dame 2 und ein Bube 1. Insgesamt gibt es 40 Hochkartenpunkte im Deck. Für eine Eröffnung braucht man meist mindestens 12 Punkte.
Wer ist der Alleinspieler beim Bridge?
Der Alleinspieler ist der Spieler, der die Farbe oder Sans Atout, die zum Kontrakt wurde, zuerst genannt hat. Er spielt sowohl sein eigenes Blatt als auch das des Blinden, das offen auf dem Tisch liegt.
Wie lange dauert eine Bridgerunde?
Eine einzelne Runde dauert etwa fünf bis zehn Minuten. Ein zwangloser Heimabend mit acht bis zwölf Runden dauert ein bis zwei Stunden. Ein typischer Vereinsabend läuft zwei bis drei Stunden und umfasst rund zwanzig Runden.
Was ist ein gutes Bridge-Blatt zum Eröffnen?
In der klassischen Zählweise liegt die Eröffnungsschwelle bei 12 Hochkartenpunkten. Ass zählt 4, König 3, Dame 2, Bube 1. Mit 12 Punkten oder mehr eröffnen Sie. Bei 10 oder 11 Punkten hilft die Regel von 20: addieren Sie Ihre Hochkartenpunkte zur Gesamtlänge Ihrer beiden längsten Farben. Ergibt das zusammen 20 oder mehr, eröffnen Sie ebenfalls.
Wie geht es weiter?
Bridge auf einen Blick: der komplette Spielablauf
| Phase | Was passiert | Wie lange |
|---|---|---|
| Geben | 52 Karten werden verteilt, 13 pro Spieler | 1 Minute |
| Reizung | Partner verständigen sich über Blattstärke und Farbpräferenz; das letzte Gebot wird zum Kontrakt | 2 bis 10 Minuten |
| Ausspiel | Gegenspieler links vom Alleinspieler spielt die erste Karte verdeckt aus | 30 Sekunden |
| Blinder wird aufgelegt | Partner des Alleinspielers legt sein Blatt offen; ist danach inaktiv | Sofort |
| Kartenspiel (13 Stiche) | Alleinspieler spielt beide Blätter; Gegenspieler arbeiten zusammen, um den Kontrakt zu verhindern | 10 bis 20 Minuten |
| Wertung | Stiche werden gezählt, Punkte je nach Kontrakt und Ergebnis vergeben | 1 Minute |
Das Ziel der reizenden Seite ist es, die Anzahl an Stichen zu gewinnen, die ihr Gebot verspricht. Das Ziel der Gegenspieler ist es, genau das zu verhindern. Die vollständigen Wertungsdetails finden Sie in unserem Ratgeber Bridge Punktewertung.
Was sind die häufigsten Verwirrungen für Bridge-Anfänger?
Die drei häufigsten Verwirrungspunkte für neue Spieler: zu verstehen, was Farbe bedienen bedeutet und was passiert, wenn man es nicht kann; zu wissen, wann eine Trumpfkarte eine Nicht-Trumpfkarte schlägt und wann nicht; und den Kontrakt (was geboten wurde) von dem zu unterscheiden, was während des Spiels tatsächlich passiert ist.
Farbe bedienen bedeutet, eine Karte derselben Farbe zu spielen wie die erste zum Stich ausgespielte Karte. Wird Herz ausgespielt und Sie haben Herz, müssen Sie Herz spielen. Nur wenn Sie kein Herz mehr haben, dürfen Sie eine andere Karte spielen, auch Trumpf. Eine Trumpfkarte schlägt jede Nicht-Trumpfkarte, aber nur, wenn der Spieler, der trumpft, tatsächlich kein Blatt der ausgespielten Farbe mehr hatte.
Der Kontrakt ist das, was Ihre Partnerschaft geboten hat. Bei einem Kontrakt von 3 Sans Atout brauchen Sie 9 Stiche. Gewinnen Sie 8, sind Sie einen Stich gefallen. Gewinnen Sie 10, haben Sie einen Überstich gemacht. Neue Spieler verwechseln oft das Erfüllen des Kontrakts mit dem Gewinnen der Runde: beim Turnierbridge können Sie Ihren Kontrakt erfüllen und trotzdem ein schlechtes Ergebnis bekommen, wenn andere Paare einen höheren Kontrakt erfüllt haben. Unser Ratgeber Bridge Punktewertung erklärt das vollständige Wertungssystem.