Wie funktioniert die Stayman-Konvention genau?
Stayman ist die erste Konvention, die fast jede Partnerschaft lernt. Ein einziges Gebot, 2 Kreuz über 1 Sans Atout, stellt eine einzige Frage und deckt genau die 4-4-Fits in den Oberfarben auf, die einen mäßigen Sans-Atout-Kontrakt in ein besseres Farbspiel verwandeln.
Kurz gesagt: Nachdem der Partner 1 Sans Atout eröffnet hat, reizen Sie 2 Kreuz (Stayman), um zu fragen: „Hast du eine vierkartige Oberfarbe?“ Der Eröffner antwortet 2 Karo (keine Oberfarbe), 2 Herz (vier Herz) oder 2 Pik (vier Pik, keine vier Herz).
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Was Stayman ist und warum es funktioniert
Wenn der Partner 1 Sans Atout eröffnet, verspricht er eine ausgeglichene Hand mit meist 15 bis 17 Punkten. Hat Ihre Seite gemeinsam acht Karten in einer Oberfarbe, läuft ein Farbspiel dort meist besser als 3 Sans Atout: Sie haben einen Trumpf, können Verlierer abtrumpfen und brauchen oft nur zehn statt neun Stiche.
Das Problem: Eine 1-Sans-Atout-Eröffnung verbirgt vierkartige Oberfarben vollständig. Stayman löst genau das. Die Antwort 2 Kreuz ist vollständig künstlich, sie sagt nichts über Kreuz aus, sondern fragt einfach: „Partner, hast du eine vierkartige Oberfarbe?“
Die Konvention ist nach Sam Stayman benannt, der sie 1945 veröffentlichte, auch wenn sein Partner George Rapée und der Engländer Jack Marx die Idee unabhängig davon etwa zur gleichen Zeit entwickelten. Über 80 Jahre später ist sie noch immer die meistgespielte Konvention im Spiel, von Vereinsanfängern genauso genutzt wie von Weltmeistern.
Wenn Sie sich beim Ablauf einer Eröffnung von 1 Sans Atout noch unsicher sind, lohnt sich vorher ein Blick in unseren Ratgeber Antwort auf 1 Sans Atout, dort wird Stayman im Gesamtzusammenhang der Antwortmöglichkeiten eingeordnet.
Die drei Antworten des Eröffners
Nach 2 Kreuz antwortet der Eröffner mit dem billigsten Gebot, das seine Oberfarben beschreibt. Es gibt nur drei mögliche Antworten, und sie sind leicht zu merken, weil sie der Reihe nach die Farben hinaufsteigen.
Antworten auf 2 Kreuz (Stayman)
Weil der Eröffner Herz immer zuerst zeigt, kann eine 2-Herz-Antwort auch vier Pik verbergen. Wer nach Pik gesucht hat und 2 Herz hört, kann die eigene Hand im nächsten Gebot trotzdem noch beschreiben, mehr dazu weiter unten.
Ein durchgerechnetes Beispiel
Theorie versteht sich am besten mit einer Hand vor Augen. Der Partner eröffnet 1 Sans Atout, und Sie, ihm gegenüber sitzend, nehmen folgende Karten auf:
Sie halten 9 Punkte und, entscheidend, beide vierkartigen Oberfarben. Das ist eine klassische Stayman-Hand. Sie sind eine Einladung zum Spiel wert, aber nur, wenn ein Oberfarben-Fit gefunden wird. Flach in Sans Atout ist diese Hand nur eine ruhige 2-Sans-Atout wert.
Also reizen Sie 2 Kreuz. Rebietet der Eröffner 2 Herz oder 2 Pik, haben Sie einen Acht-Karten-Fit in der Oberfarbe und laden mit drei dieser Farbe ein: Der Eröffner passt mit einem Minimum von 15 und geht mit 16 bis 17 zum Spiel. Rebietet der Eröffner 2 Karo, existiert kein Oberfarben-Fit, und Sie laden einfach mit 2 Sans Atout ein. So oder so hat Stayman Sie zur richtigen Gattung geführt.
Das zweite Gebot des Antworters
Stayman stellt nur die erste Frage. Ihr Rebid, das Gebot nach der Antwort des Eröffners, legt das Niveau fest und beschreibt Ihre Hand fertig. Es teilt sich sauber in zwei Fälle.
Nach 2 Karo: keine Oberfarbe gefunden
Es existiert kein 4-4-Oberfarben-Fit, die Auktion kehrt also zu Sans Atout zurück. Mit einer einladenden Hand (8 bis 9 Punkte) reizen Sie 2 Sans Atout und überlassen die Entscheidung dem Eröffner, mit einer Spielhand (10 Punkte oder mehr) reizen Sie direkt 3 Sans Atout.
Nach 2 Herz oder 2 Pik: eine Oberfarbe gezeigt
Passt die Oberfarbe des Eröffners zu Ihrer, haben Sie den Fit gefunden. Erhöhen Sie auf die Dreierstufe, um einzuladen, oder springen Sie mit ausreichender Stärke direkt zum Spiel.
Ihr Rebid nach einem Oberfarben-Fit
Wann sie Stayman einsetzen, und wann nicht
✓ Stayman einsetzen, wenn
- Sie mindestens eine vierkartige Oberfarbe halten
- Sie 8 Punkte oder mehr haben, genug, um einzuladen oder zum Spiel zu gehen
- Sie einen 4-4-Oberfarben-Fit erkunden wollen, bevor Sie sich in Sans Atout niederlassen
✗ Stayman vermeiden, wenn
- Sie eine fünfkartige Oberfarbe halten: nutzen Sie stattdessen einen Jacoby Transfer
- Sie eine schwache Hand ohne Plan für die Antwort des Eröffners haben
- Sie eigentlich in Kreuz spielen wollen (Stayman ist nicht Kreuz)
Stayman-Varianten, die sich zu kennen lohnen
Sobald das normale Stayman automatisch sitzt, lohnen sich zwei verbreitete Verfeinerungen für die Partnerschaftsnotizen. Beide werden häufig gespielt und lassen sich den Gegnern leicht erklären.
Garbage Stayman
Mit einer schwachen Hand, kurz in Kreuz, aber lang in den drei anderen Farben, können Sie 2 Kreuz reizen mit der Absicht, die Antwort des Eröffners zu passen. Da Sie beide Oberfarben und Karo halten, landet jede Antwort in einem wahrscheinlich besseren 4-3- oder 4-4-Fit als eine flache 1-Sans-Atout.
Forcing gegen non-forcing Stayman
Nach einer 1-Sans-Atout-Eröffnung ist Stayman non-forcing: Der Antworter darf die Antwort des Eröffners mit einer schwachen Hand passen. Nach 2 Sans Atout, wo der Antworter fast immer spielstark ist, gilt die 3-Kreuz-Version als spielzwingend. Vereinbaren Sie mit dem Partner, welche Variante Sie spielen, damit keine Antwort überrascht.
Häufige Fehler bei Stayman
- Stayman ohne vierkartige Oberfarbe reizen. 2 Kreuz verspricht mindestens eine vierkartige Oberfarbe. Ohne diese Voraussetzung landet die Auktion oft in einem schlechteren Kontrakt als eine einfache Sans-Atout-Entscheidung.
- Stayman mit einer fünfkartigen Oberfarbe reizen. Mit fünf Karten in Herz oder Pik ist ein Jacoby Transfer fast immer die bessere Wahl, er garantiert den Fit und hält die starke Hand verdeckt.
- Ohne genug Punkte starten. Unter etwa 8 Punkten weiß der Antworter nach der Antwort des Eröffners oft nicht mehr weiter. Ohne Plan für alle drei möglichen Antworten sollte man Stayman gar nicht erst reizen.
- Die 2-Herz-Antwort falsch lesen. Weil der Eröffner Herz immer zuerst zeigt, kann 2 Herz auch vier Pik verbergen. Wer das vergisst, übersieht manchmal den eigentlichen Fit in Pik.
Häufig gestellte Fragen
Ist Stayman immer 2 Kreuz?
Ja: Über eine 1-Sans-Atout-Eröffnung ist Stayman immer 2 Kreuz, das billigste Kreuzgebot. Über 2 Sans Atout wird es zu 3 Kreuz. Über eine Farberöffnung wird es nie verwendet.
Wie viele Punkte braucht man für Stayman?
Etwa 8 Punkte oder mehr, damit unabhängig von der Antwort des Partners ein sinnvolles Gebot bereitsteht. Mit weniger Punkten und einer langen Oberfarbe sollten Sie stattdessen transferieren.
Was passiert, wenn der Eröffner beide vierkartigen Oberfarben hat?
Der Eröffner reizt zuerst 2 Herz. Suchte der Antworter Pik, kann er anschließend 2 Pik reizen, um den Pik-Fit aufzudecken.
Verspricht Stayman einen Oberfarben-Fit?
Nein: Es stellt nur die Frage. Antwortet der Eröffner 2 Karo, existiert kein Oberfarben-Fit, und Sie entscheiden sich einfach zwischen einer Sans-Atout-Einladung oder dem Spiel.
Kann man Stayman nach einer 2-Sans-Atout-Eröffnung verwenden?
Ja. Nach 2 Sans Atout rückt Stayman einfach eine Stufe höher zu 3 Kreuz und stellt dieselbe Frage: Hat der Eröffner eine vierkartige Oberfarbe? Die Antworten folgen demselben Muster auf der Dreierstufe.
Wie merkt man sich die drei Antworten des Eröffners?
Denken Sie an die billigsten Schritte: 2 Karo heißt keine Oberfarbe, 2 Herz zeigt Herz, 2 Pik zeigt Pik. Der Eröffner zeigt Herz immer zuerst, daher kann 2 Herz auch vier Pik verbergen.