Was bedeuten die wichtigsten Bridge Begriffe?
Bridge hat eine eigene kleine Sprache. Dieses Glossar erklärt die Begriffe, die Ihnen als Einsteiger am häufigsten begegnen, kurz und ohne Umwege.
Kurz gesagt: Die wichtigsten Bridge-Begriffe lassen sich in fünf Gruppen einteilen: Begriffe rund um Tisch und Spieler, Begriffe rund um das Blatt und die Punkte, Begriffe aus der Reizung, Begriffe aus dem Kartenspiel und Begriffe aus der Wertung. Wer diese Wörter kennt, versteht bereits die meisten Bridge-Erklärungen, Bücher und Vereinsgespräche.
Auf dieser Seite
Bridge-Begriffe rund um Tisch und Spieler
- Nord, Süd, Ost, West
- Die vier Sitzplätze am Bridgetisch. Nord und Süd bilden eine Partnerschaft, Ost und West die andere. Mehr dazu im Ratgeber Bridge Positionen.
- Partnerschaft
- Zwei Spieler, die als Team zusammenarbeiten und sich am Tisch immer gegenübersitzen.
- Geber
- Der Spieler, der die Karten austeilt und die Reizung eröffnet. Die Rolle wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn.
- LHO / RHO
- Abkürzungen für den Gegner zu Ihrer Linken bzw. Rechten, relativ zur eigenen Sitzposition.
- Gegenspieler
- Die beiden Spieler der gegnerischen Partnerschaft, deren Ziel es ist, den Kontrakt zu verhindern.
Grundbegriffe rund um Blatt und Punkte
- Hochkartenpunkte (HCP)
- Punkte für Ass (4), König (3), Dame (2) und Bube (1), mit denen die Stärke eines Blattes gemessen wird.
- Kontrakt
- Das Versprechen, das eine Partnerschaft am Ende der Reizung abgibt: eine bestimmte Anzahl an Stichen in einer bestimmten Farbe oder Sans Atout.
- Gefährdet (Vulnerable)
- Ein Status, der Prämien und Strafpunkte erhöht und über mehrere Runden hinweg abwechselt.
- Schlemm (Slam)
- Ein Kontrakt, der alle 13 Stiche (Grand Slam) oder 12 Stiche (Small Slam) verspricht und bei Erfüllung sehr hohe Prämien bringt.
Begriffe aus der Reizung
- Reizung (Reizen)
- Die Phase, in der beide Partnerschaften abwechselnd bieten und sich auf einen Kontrakt einigen.
- Eröffnung
- Das erste Gebot einer Reizung, meist ab etwa 12 bis 13 Hochkartenpunkten.
- Sans Atout (SA)
- Ein Kontrakt ohne Trumpffarbe, bei dem nur die ausgespielte Farbe zählt.
- Passen
- Die Entscheidung, kein Gebot abzugeben, meist weil das Blatt zu schwach ist.
- Kontra (Doublieren)
- Ein Gebot, mit dem ein Spieler den gegnerischen Kontrakt anzweifelt und die Prämien und Strafen verdoppelt.
- Redouble
- Die Antwort auf ein Kontra, die die Punkte noch einmal verdoppelt.
- Konvention
- Eine vereinbarte Bedeutung für ein Gebot, die vom naheliegenden Sinn abweicht, etwa Stayman oder Blackwood.
- Rangfolge der Farben
- Von niedrig nach hoch: Kreuz, Karo, Herz, Pik, Sans Atout. Kreuz und Karo heißen niedrige Farben, Herz und Pik hohe Farben.
- Eröffner und Antwortender
- Der Spieler, der das erste Gebot abgibt, heißt Eröffner. Sein Partner, der darauf antwortet, heißt Antwortender.
Begriffe aus dem Kartenspiel
- Stich
- Eine Spielrunde, in der jeder der vier Spieler eine Karte beiträgt. Jede Runde hat 13 Stiche.
- Trumpf
- Die während der Reizung festgelegte Farbe, deren Karten alle anderen Farben schlagen.
- Bedienen (Farbzwang)
- Die Pflicht, bei vorhandener passender Karte die ausgespielte Farbe zu spielen.
- Ausspiel
- Die erste Karte eines Stichs, gespielt vom Spieler links vom Alleinspieler.
- Alleinspieler
- Der Spieler, der den Kontrakt spielt und dafür beide Blätter seiner Partnerschaft kontrolliert.
- Blinder
- Der Partner des Alleinspielers, dessen Blatt nach dem Ausspiel offen auf dem Tisch liegt.
- Trumpfen (Ruffen)
- Eine Trumpfkarte spielen, obwohl die ausgespielte Farbe nicht bedient werden kann. Gewinnt den Stich, sofern kein höherer Trumpf folgt.
- Finesse
- Eine Spieltechnik, bei der auf eine hohe Karte zugespielt wird in der Hoffnung, dass die fehlende Ehrenkarte beim Gegner sitzt, der vor Ihnen spielen muss.
- Erfüllen / Down gehen
- Gewinnt der Alleinspieler mindestens so viele Stiche wie versprochen, hat er den Kontrakt erfüllt. Schafft er das nicht, ist er "down" oder "unten".
- Überstich
- Ein Stich, den der Alleinspieler über den Kontrakt hinaus gewinnt, und der zusätzliche Bonuspunkte bringt.
Begriffe aus der Bridge-Wertung
- Teilspiel
- Ein erfüllter Kontrakt, der für sich genommen weniger als 100 Stichpunkte bringt, zum Beispiel Ein Herz.
- Game
- Ein Kontrakt, der mindestens 100 Stichpunkte erreicht, etwa 3 Sans Atout, 4 Herz/Pik oder 5 Kreuz/Karo, und eine deutliche Zusatzprämie bringt.
- Rubber
- Beim klassischen Kontraktbridge zu Hause die vollständige Partie: Die Partnerschaft, die zuerst zwei Spiele gewinnt, gewinnt den Rubber.
- Matchpoints
- Die Wertungseinheit beim Turnierbridge. Ihr Ergebnis auf jedem Brett wird mit allen anderen Paaren verglichen, die dieselben Karten hatten.
- IMPs
- International Match Points, verwendet bei Mannschaftswettbewerben. Der Punkteunterschied zwischen zwei Ergebnissen wird über eine feste Tabelle in IMPs umgerechnet.
Die vollständige Erklärung mit Rechenbeispielen finden Sie im Ratgeber Bridge Punktewertung.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet Stich beim Bridge?
Ein Stich ist eine Spielrunde, in der jeder der vier Spieler eine Karte beiträgt. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt, außer es wurde Trumpf gespielt.
Was ist ein Kontrakt beim Bridge?
Ein Kontrakt ist das Versprechen, das eine Partnerschaft am Ende der Reizung abgibt: eine bestimmte Anzahl an Stichen in einer bestimmten Farbe oder ohne Trumpf zu gewinnen.
Was bedeutet Sans Atout beim Bridge?
Sans Atout, abgekürzt SA, bezeichnet einen Kontrakt ohne Trumpffarbe. In diesem Fall zählt bei jedem Stich ausschließlich die ausgespielte Farbe.
Was ist ein Schlemm (Slam) beim Bridge?
Ein Schlemm ist ein besonders anspruchsvoller Kontrakt, der fast alle Stiche verspricht: 12 Stiche beim Small Slam, alle 13 beim Grand Slam. Beide bringen bei Erfüllung sehr hohe Prämien.
Wo finde ich ein vollständiges Bridge-Glossar auf Deutsch?
Der Deutsche Bridge-Verband führt auf seiner Webseite und über turnierbridge.de ein ausführliches Glossar mit offizieller Terminologie.