Wertung Erklärt

Wie funktioniert die Punktewertung beim Bridge?

Die Wertung wirkt am Anfang oft komplizierter als sie ist. Sobald Sie den Unterschied zwischen den beiden Arten von Punkten kennen, ergibt der Rest schnell Sinn.

Kurz gesagt: Bridge kennt zwei völlig verschiedene Arten von Punkten. Hochkartenpunkte messen während der Reizung die Stärke eines Blattes. Stichpunkte werden nach dem Spiel für den tatsächlichen Ausgang der Runde vergeben. Wer den Kontrakt erfüllt, bekommt Stichpunkte plus mögliche Prämien, wer scheitert, gibt Strafpunkte an die Gegner ab.

Warum gibt es beim Bridge zwei verschiedene Arten von Punkten?

Das ist der häufigste Punkt, der Einsteiger verwirrt. Hochkartenpunkte (HCP) dienen ausschließlich dazu, während der Reizung die Stärke eines Blattes einzuschätzen und dem Partner mitzuteilen. Sie tauchen in keinem Protokoll und keiner Endabrechnung auf. Stichpunkte dagegen sind die tatsächliche Wertung: sie werden erst nach dem Kartenspiel berechnet, abhängig davon, ob der Kontrakt erfüllt wurde.

Was sind Hochkartenpunkte (HCP)?

Ass4 Punkte
König3 Punkte
Dame2 Punkte
Bube1 Punkt

Insgesamt gibt es 40 Hochkartenpunkte im Deck, verteilt auf vier Spieler. Ein durchschnittliches Blatt hält also rund 10 Punkte. Für eine Eröffnung braucht man in der Regel mindestens 12 bis 13 Punkte, mit einer langen Farbe reicht mitunter auch etwas weniger.

Wie werden die gespielten Stiche gewertet?

TrumpffarbePunkte pro Stich
Kreuz oder Karo (niedrige Farben)20 Punkte
Herz oder Pik (hohe Farben)30 Punkte
Sans Atout40 Punkte für den ersten Stich, 30 für jeden weiteren

Nur die Stiche, die im Kontrakt versprochen wurden, zählen für diese Grundwertung. Zusätzlich gewonnene Stiche bringen kleinere Bonuspunkte, aber keine volle Stichwertung mehr.

Bieten Sie 2 Pik und gewinnen genau acht Stiche, ergibt das 2 × 30 = 60 Stichpunkte. Bieten Sie 3 Sans Atout und gewinnen neun Stiche, ergibt das 40 + 30 + 30 = 100 Punkte. Deshalb bevorzugen erfahrene Spieler meist die hohen Farben: Herz und Pik bringen pro Stich mehr Punkte, sodass die wichtige Game-Schwelle schneller erreicht wird als mit Kreuz oder Karo.

Warum ist 3 Sans Atout ein Game, aber 3 Pik nicht?

Diese Frage stellen sich fast alle Einsteiger, und die Antwort wird klar, sobald man einfach nachrechnet.

3 Sans Atout

40 (erster Stich) + 30 + 30 = 100 Punkte
Das trifft die Game-Schwelle genau.

3 Pik

3 × 30 = 90 Punkte
Zehn Punkte zu wenig für ein Game.

Um in Pik oder Herz ein Game zu erreichen, müssen Sie auf die Vier-Stufe bieten: 4 Pik oder 4 Herz (4 × 30 = 120 Punkte). In Kreuz oder Karo müssen Sie sogar bis zur Fünf-Stufe gehen (5 × 20 = 100 Punkte).

Genau deshalb bevorzugen Bridgespieler meistens ein Game in Sans Atout oder einer hohen Farbe. Ein Game in einer niedrigen Farbe verlangt elf von dreizehn möglichen Stichen, ein anspruchsvolles Ziel. Ein Game in Pik oder Herz braucht nur zehn Stiche, und 3 Sans Atout kommt sogar mit neun aus.

Was bedeutet gefährdet (vulnerable) beim Bridge?

Gefährdet, im Englischen "vulnerable", ist ein Status, den eine Partnerschaft über mehrere Runden hinweg abwechselnd hat. Ist eine Partnerschaft gefährdet, fallen sowohl die möglichen Prämien als auch die Strafen bei einem gescheiterten Kontrakt höher aus. Das macht das Reizen bei Gefährdung vorsichtiger und taktisch interessanter.

Welche Prämien gibt es beim Bridge?

Game-Prämie

Wer einen Kontrakt erfüllt, der mindestens 100 Stichpunkte wert ist (zum Beispiel 4 Herz oder 3 Sans Atout), erhält eine deutliche Zusatzprämie: 300 Punkte ohne Gefährdung, 500 Punkte bei Gefährdung.

Teilspiel-Prämie

Kleinere, erfüllte Kontrakte unterhalb der Game-Schwelle bringen im Turnierbridge einen festen Bonus von 50 Punkten.

Kleiner Schlemm

Wer 12 der 13 Stiche verspricht und erfüllt, erhält zusätzlich 500 Punkte ohne und 750 Punkte mit Gefährdung.

Grand Slam

Wer alle 13 Stiche verspricht und erfüllt, erhält 1.000 Punkte ohne und 1.500 Punkte mit Gefährdung, die höchste Prämie im Spiel.

Gewinnt der Alleinspieler mehr Stiche als versprochen, bringt jeder zusätzliche Stich kleine Bonuspunkte (Übererfüllung), aber keine volle Stichwertung mehr.

Was passiert, wenn der Kontrakt nicht erfüllt wird?

Schafft der Alleinspieler nicht die versprochene Anzahl an Stichen, sprechen Bridgespieler von "unten" oder "down". Für jeden fehlenden Stich erhalten die Gegenspieler Strafpunkte. Ist die Partnerschaft gefährdet, fallen diese Strafpunkte deutlich höher aus als ohne Gefährdung.

SituationNicht gefährdetGefährdet
Undoubliert, pro fehlendem Stich50 Punkte100 Punkte
Doubliert, erster fehlender Stich100 Punkte200 Punkte
Doubliert, jeder weitere fehlende Stich200 Punkte300 Punkte

Diese Strafpunkte gehen direkt an die Gegenspieler und erklären, warum ein zu optimistisches Gebot bei Gefährdung besonders teuer werden kann.

Wie verändert Kontrieren (Doublieren) die Wertung?

Glaubt ein Gegenspieler, dass der Kontrakt nicht erfüllt wird, kann er kontrieren, im Englischen auch "double" genannt. Das verdoppelt sowohl die Prämien bei Erfüllung als auch die Strafpunkte bei einem Scheitern. Wird ein kontrierter Kontrakt trotzdem erfüllt, kommt zusätzlich ein Bonus von 50 Punkten hinzu.

Die Partnerschaft, die kontriert wurde, kann mit "redoublieren" antworten, was die Punkte noch einmal verdoppelt. Kontrieren und Redoublieren sind fortgeschrittene taktische Werkzeuge und lohnen sich vor allem, sobald Sie ein gutes Gefühl für die Blattstärke Ihrer Gegner entwickelt haben.

Wird beim Turnierbridge anders gewertet als zu Hause?

Die Stichwerte selbst sind bei Kontraktbridge zu Hause und beim Turnierbridge (Duplicate Bridge) identisch. Der Unterschied liegt in den Prämien: Beim Turnierbridge wird jede Runde für sich gewertet und sofort mit den Ergebnissen anderer Paare verglichen, die dieselben Karten gespielt haben. Beim klassischen Kontraktbridge zu Hause zählen dagegen Teilspiele über mehrere Runden zusammen, bis eine Partnerschaft ein volles Spiel (Rubber) gewinnt, mit eigenen Abschlussprämien am Ende. Die genauen Unterschiede erklärt der Ratgeber Rubberbridge vs Turnierbridge.

Ein Rechenbeispiel zur Bridge-Wertung

Angenommen, der Kontrakt lautet 4 Herz, nicht gefährdet, und der Alleinspieler gewinnt genau 10 Stiche. Vier Herz-Kontrakte bringen 30 Punkte pro Stich für die ersten sechs plus vier weitere, also 4 mal 30 gleich 120 Stichpunkte. Da 120 über der Game-Schwelle von 100 liegt, kommt eine Game-Prämie von 300 Punkten hinzu. Insgesamt stehen der Partnerschaft also 420 Punkte für diese Runde zu.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Hochkartenpunkte hat ein Blatt im Durchschnitt?

Da 40 Hochkartenpunkte auf vier Spieler verteilt sind, hält ein durchschnittliches 13-Karten-Blatt etwa 10 Punkte.

Was ist der Unterschied zwischen Hochkartenpunkten und Stichpunkten?

Hochkartenpunkte messen während der Reizung die Stärke eines Blattes und tauchen in keiner Wertung auf. Stichpunkte werden erst nach dem Kartenspiel berechnet und entscheiden über das tatsächliche Ergebnis der Runde.

Wie viele Punkte braucht man für ein Game beim Bridge?

Ein Kontrakt gilt als Game, wenn er mindestens 100 Stichpunkte wert ist, zum Beispiel 4 Herz, 4 Pik oder 3 Sans Atout, und bringt dann eine deutliche Zusatzprämie.

Was bedeutet gefährdet beim Bridge?

Gefährdet, auf Englisch vulnerable, ist ein Status, der über mehrere Runden abwechselt und sowohl die Prämien bei Erfolg als auch die Strafpunkte bei einem gescheiterten Kontrakt erhöht.

Wo finde ich eine vollständige Bridge-Wertungstabelle?

Der Deutsche Bridge-Verband veröffentlicht die offizielle Wertungstabelle auf seiner Webseite und über die Lernplattform turnierbridge.de.

Was bringt Kontrieren (Doublieren) bei der Wertung?

Kontrieren verdoppelt sowohl die Strafpunkte, falls der Kontrakt scheitert, als auch die Prämie, falls er trotzdem erfüllt wird. Ein Redouble verdoppelt die Punkte noch einmal.

Wie geht es weiter?

Bridge-Wertung Schnellübersicht

EreignisNicht gefährdetGefährdet
Teilspiel-Prämie50 Punkte50 Punkte
Game-Prämie300 Punkte500 Punkte
Kleiner Schlemm500 Punkte750 Punkte
Grand Slam1.000 Punkte1.500 Punkte
Strafe pro Stich (undoubliert)50 Punkte100 Punkte

Diese Zahlen gelten für das Turnierbridge (Duplicate Bridge). Beim klassischen Kontraktbridge zu Hause werden Teilspiele über mehrere Runden addiert und am Ende des Rubbers gesondert abgerechnet, siehe Rubberbridge vs Turnierbridge.