Hoe Bereken Je een Duplicate Bridge Score? Gebruik Onze Gratis Calculator
Vul je contract, resultaat en kwetsbaarheid in en krijg direct de exacte duplicate bridge score. Werkt voor deelscores, manches, slems, gedoubleerde contracten en onderslagen.
Duplicate Bridge Score Calculator Tool
Volgens de WBF-regels voor duplicate scoring · afdrukbare score tabel · volledige scoregids
Belangrijkste Punten
- De manchebonus is vast: 300 (niet kwetsbaar) of 500 (kwetsbaar), elke keer dat je een manche biedt en maakt. Geen robber nodig.
- Een deelscore levert +50 op, geen +300. Het verschil tussen een deelscore en een manche is enorm bij duplicate.
- Slembonussen komen erbij: een kleine slem geeft 500 of 750; een grote slem geeft 1000 of 1500 bovenop de manchebonus.
- Gedoubleerde contracten: de slagscore verdubbelt en je krijgt een degradatiebonus van 50 punten bij het maken. Overslagen zijn veel meer waard.
- Onderslagen doen meer pijn gedoubleerd. Gedoubleerd niet kwetsbaar: 100, 200, 200, 300... Gedoubleerd kwetsbaar: 200, 300, 300, 300...
- Kwetsbaarheid verandert alles. Hetzelfde contract is kwetsbaar veel meer waard, en down gaan kost dan ook veel meer.
Hoe Werkt de Scoring bij Duplicate Bridge?
Scoring is een van de onderdelen van bridge waar nieuwe spelers het meest over struikelen. Rubberbridge en duplicate bridge gebruiken dezelfde slagscores, maar de bonusstructuur is compleet anders. Bij rubberbridge bouw je een score op over meerdere spellen. Bij duplicate wordt elk bord helemaal op zichzelf gescoord. Dat ene verschil heeft een enorme invloed op de hele strategie van het spel.
Wat is de slagscore bij bridge?
De slagscore is wat je verdient voor elke slag die je biedt en maakt, te tellen vanaf de zevende slag (het boek). Het tarief hangt volledig af van de troefkleur:
- Klaveren en ruiten (de lage kleuren): 20 punten per geboden en gemaakte slag. 3 Klaveren precies gemaakt levert dus 60 aan slagscore op.
- Harten en schoppen (de hoge kleuren): 30 punten per slag. Drie Schoppen precies gemaakt geeft je 90.
- Sans-atout: 40 voor de eerste slag (op het één-niveau), daarna 30 per extra slag. Zo scoort 1SA 40, 2SA scoort 70 en 3SA scoort 100.
Wordt een contract gedoubleerd, dan worden deze scores verdubbeld. Bij redoublet worden ze vermenigvuldigd met vier. Daarom kan een gedoubleerd contract in een lage kleur zo snel een manche worden. Twee Klaveren gedoubleerd, precies gemaakt, heeft een slagscore van 80 (geen 40), wat nog niet genoeg is voor manche. Maar drie Klaveren gedoubleerd geeft 120 en is wel manche.
Overslagen in een ongedoubleerd contract scoren tegen hetzelfde tarief als de slagscore. Overslagen in een gedoubleerd contract scoren 100 per slag niet kwetsbaar, of 200 kwetsbaar. Geredoubleerde overslagen zijn respectievelijk 200 of 400.
Hoe worden manchebonussen berekend bij bridge?
Een manchebonus wordt toegekend zodra de slagscore voor het contract 100 of meer bedraagt. Je hoeft niet per se een manche te bieden om voor de slagscore in aanmerking te komen; een gedoubleerde deelscore kan de 100 aan slagscore halen en de manchebonus opleveren. Maar in de praktijk is de standaardroute naar manche het bieden en maken van 3SA, 4 Harten, 4 Schoppen, 5 Klaveren of 5 Ruiten.
De bonusbedragen zijn:
- Niet-kwetsbare manche: 300 punten
- Kwetsbare manche: 500 punten
- Deelscore (slagscore onder de 100): maar 50 punten
Hier wijkt de scoring bij duplicate sterk af van rubberbridge. Bij rubberbridge bouw je over meerdere handen naar manche toe en verdien je een robberbonus van 700 punten. Bij duplicate is elk afzonderlijk bord onafhankelijk. Maak je een kwetsbare manche, dan krijg je direct 500 punten op dat bord, ongeacht wat er hiervoor gebeurde of hierna gebeurt. Het gevolg is dat het bieden en maken van een kwetsbare manche altijd een enorme schommeling geeft, en manche missen terwijl het wel kon is een van de duurste fouten bij duplicate.
Een kleine slem (niveau 6) levert een slembonus op van 500 niet kwetsbaar of 750 kwetsbaar, bovenop de manchebonus en de slagscore. Een grote slem (niveau 7, alle 13 slagen) levert 1000 niet kwetsbaar of 1500 kwetsbaar op. Dit zijn enkele van de hoogste scores in het spel, en dat is precies waarom slembiedingen zoveel aandacht krijgen.
Wat gebeurt er als een contract wordt gedoubleerd?
Doubleren heeft twee heel verschillende gevolgen, afhankelijk van of het contract wordt gemaakt of niet.
Wordt het contract gemaakt na een doublet, dan krijgt de leider de gedoubleerde slagscore (die al dan niet genoeg is voor manche), plus een vaste degradatiebonus van 50 punten, ook wel de "maakbonus" genoemd. Overslagen scoren dan 100 elk (niet kwetsbaar) of 200 elk (kwetsbaar), vaak veel meer dan het normale overslag-tarief. Daarom is een overslag in een gedoubleerd contract zo waardevol: hij verschuift de score flink ten opzichte van diezelfde overslag ongedoubleerd.
Faalt het contract na een doublet, dan lopen de straffen snel op. Niet kwetsbaar kost de eerste onderslag 100, de tweede en derde elk 200, en elke volgende onderslag 300. Kwetsbaar kost de eerste onderslag 200, en de tweede, derde en elke volgende onderslag 300. Bij redoublet zijn de straffen precies het dubbele van deze bedragen.
De verdediger die doubleert, doet in feite een weddenschap. Heeft hij of zij gelijk en faalt het contract, dan incasseert hij een flinke straf. Heeft hij ongelijk en maakt de leider het contract, dan heeft hij de tegenpartij een bonus cadeau gedaan. Goede duplicate-spelers denken goed na over wanneer die weddenschap de moeite waard is.
Veelgestelde Vragen over Duplicate Scoring
Een manchebonus wordt toegekend zodra de slagscore alleen al 100 of meer bedraagt. Niet kwetsbaar is deze bonus 300 punten. Kwetsbaar loopt hij op tot 500 punten. Een deelscore (slagscore onder de 100) levert maar 50 op. Deze vaste bonus maakt het zo belangrijk om op het juiste niveau te bieden bij duplicate.
Ongedoubleerd en niet kwetsbaar kost down 1 je 50 punten. Ongedoubleerd en kwetsbaar kost het 100. Gedoubleerd en niet kwetsbaar kost de eerste onderslag 100. Gedoubleerd en kwetsbaar kost de eerste onderslag 200. Die straffen lopen daarna steil op met elke extra slag down.
De degradatiebonus is een vaste 50 punten die je krijgt als een gedoubleerd contract wordt gemaakt, of 100 punten bij een geredoubleerd contract. Deze komt bovenop de gedoubleerde slagscore en een eventuele manche- of slembonus. Hij heet degradatiebonus omdat hij de leider compenseert voor het ongemak van gedoubleerd worden.
Een kleine slem (contract op zesniveau, 12 slagen gemaakt) levert 500 punten op niet kwetsbaar of 750 kwetsbaar. Een grote slem (zevenniveau, alle 13 slagen) levert 1000 punten op niet kwetsbaar of 1500 kwetsbaar. Deze komen bovenop de slagscore en de manchebonus. Het bieden en maken van een kwetsbare grote slem is een van de hoogst mogelijke scores op één bord.
De slagscore wordt verdubbeld: klaveren en ruiten scoren 40 per geboden slag, harten en schoppen scoren 60, en sans-atout scoort 80 en daarna 60. Bereikt de gedoubleerde slagscore 100, dan levert het contract de manchebonus op. Er komt ook een degradatiebonus van 50 punten bij. Overslagen scoren 100 elk niet kwetsbaar of 200 elk kwetsbaar.
Ja, aanzienlijk. Het belangrijkste verschil is dat duplicate op elk bord waarop je een manche biedt en maakt een vaste manchebonus toekent, in plaats van dat je twee manches in een robber moet winnen. Er is bij duplicate ook geen onderscheid boven en onder de streep. Elke score is een enkel getal dat voor dat bord wordt opgeteld of afgetrokken, en dat vervolgens wordt vergeleken met de scores van alle andere paren die dezelfde kaarten speelden.