Comment choisir la bonne entame au bridge ?
L'entame est jouée à l'aveugle, sans voir la main du mort. C'est pourtant elle qui donne souvent le ton de toute la défense.
En bref : Sortez l'honneur de tête d'une séquence (Roi depuis Roi-Dame-Valet), la quatrième meilleure de votre plus longue couleur contre sans-atout, et un atout ou la couleur du partenaire contre un contrat à la couleur quand aucune autre entame ne s'impose clairement.
Qu'est-ce qu'une bonne entame au bridge ?
L'entame est la première carte jouée, avant même que le mort soit étalé sur la table. Vous décidez à l'aveugle : vous ne voyez que vos treize cartes et ce qui s'est dit aux enchères. C'est ce qui rend l'entame l'une des décisions les plus difficiles du bridge, et l'une des plus lourdes de conséquences. De nombreuses observations sur le jeu montrent que l'entame construit ou détruit la défense sur une proportion importante des donnes.
Une bonne entame fait trois choses à la fois. Elle attaque le contrat en cherchant une source de levées pour la défense. Elle donne au partenaire une information utile sur votre jeu. Et elle évite d'offrir des levées que le déclarant n'aurait pas pu obtenir tout seul, ce que les joueurs appellent parfois un cadeau gratuit.
La distinction entre l'entame contre sans-atout et contre un contrat à la couleur est fondamentale. Contre sans-atout, l'objectif est en général d'établir une longue couleur avant que le déclarant ne réalise ses levées. Contre un contrat à la couleur, la priorité passe à la construction de levées rapides, avant que les perdants du déclarant ne disparaissent sur les gagnantes du mort. Voyez notre guide des signaux de défense pour la suite logique : comment communiquer avec le partenaire une fois l'entame jouée.
Quelle carte sortir selon sa main ?
| Votre jeu | Entame classique | Pourquoi |
|---|---|---|
| A R D, R D V, D V 10, V 10 9 | L'honneur de tête (A, R, D ou V) | Établit des levées sans risquer d'honneurs |
| A R x x ou A R x x x | R (ou A contre un contrat à la couleur) | Montre au partenaire la combinaison A-R |
| R D x x, D V x x | L'honneur de tête de la séquence partielle (R ou D) | Attaque sans offrir d'impasse gratuite |
| A x x x, R x x x, D x x x (sans séquence) | Quatrième meilleure (4e carte en partant du haut) | Indique au partenaire la longueur via la règle du onze |
| x x x x ou x x x x x (petites cartes seulement) | Quatrième meilleure ou carte médiane | Montre la longueur, pas la force |
| Doubleton (x x) | La carte la plus haute | Signale un doubleton, peut amener une coupe |
| Singleton | Le singleton | Vise une coupe sur le retour du partenaire |
Ce sont des conventions, pas des lois. Le tableau ci-dessus décrit ce que la plupart des partenariats utilisent par défaut. La carte précise que vous sortez indique quelque chose au partenaire. Quand vous jouez le Roi, le partenaire sait en général que vous détenez la Dame en dessous. Quand vous entamez la quatrième meilleure, le partenaire peut utiliser la règle du onze pour compter combien de cartes plus hautes que votre entame se trouvent dans les trois autres mains.
Qu'est-ce que la règle du onze et comment l'utiliser ?
Quand le partenaire entame la quatrième meilleure contre un contrat à sans-atout, soustrayez la carte jouée de onze. Le résultat donne le nombre de cartes plus hautes que celle entamée détenues par les trois autres mains réunies : le mort, le déclarant et vous. Comme vous voyez le mort et votre propre jeu, vous pouvez souvent en déduire exactement combien de cartes plus hautes le déclarant détient.
Un exemple concret : le partenaire entame le 7. Onze moins sept égale quatre. Vous regardez le mort et votre propre main et vous comptez quatre cartes plus hautes que le 7. Cela veut dire que le déclarant n'a aucune carte plus haute que le 7. Vous savez donc immédiatement que le 7 du partenaire est sa carte la plus haute dans cette couleur s'il n'est pas couvert, et vous pouvez ajuster votre plan de défense en conséquence.
La règle du onze ne s'applique que si le partenaire entame la quatrième meilleure. Si votre partenariat joue en troisième-et-cinquième, utilisez plutôt la règle du douze (onze moins la carte jouée, plus un). Mettez-vous d'accord avec le partenaire sur vos conventions d'entame avant la séance. Pour une vue plus large sur la communication en défense, voyez nos guides signaux de défense et compter les cartes.
Que jouer à l'entame contre un contrat à sans-atout ?
Contre sans-atout, la stratégie par défaut consiste à entamer votre plus longue couleur et à essayer d'y établir des levées avant que le déclarant ne réalise son contrat. La main idéale pour une entame à sans-atout a une couleur de cinq ou six cartes avec une séquence en tête, comme R-D-V-x-x ou D-V-10-x-x. Vous sortez l'honneur de tête de cette séquence, vous établissez la couleur, et quand le partenaire prend la main plus tard, il vous la rejoue pour que vous puissiez encaisser vos levées établies.
Quand vous n'avez pas de bonne séquence dans une longue couleur, entamez la quatrième meilleure de votre plus longue couleur. C'est moins bon qu'une entame de séquence, mais cela donne au partenaire le maximum d'information sur votre jeu. Évitez d'entamer les couleurs que les adversaires ont annoncées avec insistance : vous risquez d'entamer directement dans la force du déclarant.
Les enchères guident souvent la bonne entame. Si le partenaire est intervenu ou a contré d'appel, entamez sa couleur sauf raison claire de ne pas le faire. Si les adversaires ont annoncé deux couleurs avec insistance, il reste en général deux couleurs à attaquer : choisissez celle où vous avez le plus de force ou de longueur. Notre guide de stratégie avancée explique comment lire les enchères pour trouver des indices défensifs.
Que jouer à l'entame contre un contrat à la couleur ?
Contre un contrat à la couleur, la course est plus rapide. Le déclarant va utiliser son atout pour couper ses perdants au mort, donc la défense doit construire des levées rapides avant que ces perdants ne disparaissent. La priorité va aux entames agressives qui attaquent tout de suite, plutôt qu'aux entames passives qui attendent que les levées viennent toutes seules.
| Type d'entame | Quand l'utiliser | Niveau de risque |
|---|---|---|
| Honneur de tête d'une séquence (R-D-V, D-V-10) | Toujours bon quand disponible | Faible |
| Couleur du partenaire | Quand le partenaire est intervenu ou a contré | Faible à moyen |
| Singleton | Quand vous avez une rentrée rapide pour la coupe | Moyen |
| Entame à l'atout | Quand le mort est connu court dans une couleur que le déclarant va couper | Faible (passive) |
| As depuis A-R-x-x | Pour regarder le mort et décider la suite | Faible |
| As sec (A-x-x-x) | À éviter en général : offre une levée gratuite si le Roi est du mauvais côté | Élevé |
L'erreur la plus fréquente contre un contrat à la couleur est d'entamer un As sec (A-x-x-x). Cela offre une levée gratuite au déclarant chaque fois que le Roi se trouve du bon côté. Sauf raison très précise, par exemple le partenaire a annoncé la couleur ou vous prévoyez d'être coupé plus tard, évitez les entames d'As sec contre un contrat à la couleur. Notre guide conseils pour le déclarant montre l'autre face de cette pièce : comment le déclarant planifie sa main en fonction de l'entame reçue.
À retenir
- Sortez l'honneur de tête d'une séquence (R depuis R-D-V, D depuis D-V-10) chaque fois que vous en avez une.
- Contre sans-atout, entamez la quatrième meilleure de votre plus longue couleur.
- Contre un contrat à la couleur, privilégiez les séquences, la couleur du partenaire ou les singletons plutôt que les entames passives de petites cartes.
- La règle du onze : soustrayez la carte entamée de onze pour savoir combien de cartes plus hautes se trouvent dans les trois autres mains.
- Évitez d'entamer un As sec contre un contrat à la couleur.
- Si le partenaire est intervenu ou a contré, entamez sa couleur sauf raison claire de faire autrement.
Questions fréquentes
Quelle carte sortir à l'entame selon sa main ?
Tout dépend de votre jeu dans la couleur. Avec une séquence (R-D-V, D-V-10), sortez la carte la plus haute. Sans séquence, entamez la quatrième meilleure de votre plus longue couleur contre sans-atout. Contre un contrat à la couleur, privilégiez les séquences, les singletons ou la couleur du partenaire.
Faut-il toujours entamer la quatrième meilleure ?
La quatrième meilleure est l'entame classique depuis une couleur à honneur sans séquence (R-x-x-x, D-x-x-x). Depuis une couleur avec séquence, sortez plutôt l'honneur de tête. Depuis une couleur sans honneur, entamez la quatrième meilleure ou la carte médiane selon l'accord pris avec le partenaire.
Qu'est-ce que la règle du onze au bridge ?
Soustrayez la carte entamée de onze. Le résultat indique combien de cartes plus hautes que celle entamée se trouvent dans les trois autres mains : le mort, vous-même en tant que défenseur, et le déclarant. En regardant le mort et votre propre jeu, vous pouvez souvent déduire exactement combien le déclarant en détient.
Faut-il entamer son singleton contre un contrat à la couleur ?
Un singleton est une excellente entame quand vous avez une rentrée rapide, un As ou une levée rapide, qui vous permet de gagner une levée et d'obtenir une coupe sur le retour du partenaire. Sans cette rentrée, le partenaire doit vous trouver et la coupe risque de ne jamais arriver. Évaluez vos rentrées avant de vous lancer dans un singleton.
Faut-il entamer à l'atout contre un contrat à la couleur ?
Une entame à l'atout est juste quand le mort est connu pour être court dans une couleur que le déclarant compte couper. Les enchères révèlent souvent cette situation : si les adversaires ont annoncé deux couleurs et se sont arrêtés sur une troisième, une entame à l'atout peut limiter les coupes. En général, l'entame à l'atout est passive et sûre, mais rarement spectaculaire.
Pourquoi l'entame est-elle si importante en défense ?
L'entame est la seule carte de la donne jouée sans voir le jeu du mort. Une bonne entame peut faire chuter un contrat qui aurait passé sans elle, tandis qu'une mauvaise entame peut offrir gratuitement une levée au déclarant.