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Que signifie ce terme au bridge ?

Un dictionnaire pratique pour retrouver rapidement la définition d'un mot ou d'une expression rencontrée à la table, dans un cours ou dans un article, des mots de base comme "levée" jusqu'aux techniques plus avancées comme le squeeze.

En bref : Un dictionnaire du bridge définit le vocabulaire propre à ce jeu : des mots comme contrat, finesse, arrêt ou chicane qui ont un sens technique précis, différent du français courant. Apprendre ce vocabulaire fait partie de l'apprentissage du jeu lui-même. La liste ci-dessous couvre les termes que les débutants et les joueurs en progression rencontrent le plus souvent.

Ce qu'il faut retenir

  • Apprenez d'abord les mots de structure : Déclarant, Mort, Défenseur, Contrat, Levée.
  • Les points d'honneur (HCP) sont le repère d'évaluation central : As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1.
  • Les majeures sont Coeur et Pique, les mineures sont Trèfle et Carreau.
  • Les conventions comme Stayman et Blackwood sont des enchères au sens artificiel convenu à l'avance.
  • Le vocabulaire du jeu de la carte (finesse, entrée, endplay) décrit comment on gagne concrètement ses levées.
  • Utilisez la liste alphabétique ci-dessous pour retrouver un terme précis en un instant.

Comprendre le vocabulaire du bridge

Le bridge a développé un vocabulaire riche au fil d'un siècle de jeu, en club comme en compétition. De nombreux termes ont un sens technique précis, très différent de leur usage courant : contrat, entrée, transfert ou chicane désignent tous quelque chose de spécifique au bridge, sans grand rapport avec leur sens habituel en français. Apprendre ce vocabulaire fait vraiment partie de l'apprentissage du jeu. La liste alphabétique plus bas donne une définition claire pour chaque terme que vous êtes susceptible de rencontrer à la table, en cours ou en jouant en ligne.

Par où commencer : les mots de structure

Les termes les plus importants à maîtriser en premier sont ceux qui décrivent la structure de la donne, car tout le reste s'appuie dessus. Le déclarant est le joueur qui joue le contrat, en contrôlant sa propre main et celle du mort, la main de son partenaire étalée face visible sur la table. Les défenseurs sont les deux adversaires qui cherchent à faire chuter le contrat. Les enchères forment la phase de licitation qui détermine le contrat final : le nombre de levées que le camp déclarant s'est engagé à réaliser. Une fois ces quelques mots bien en place, le reste du vocabulaire cesse de sembler étranger.

Les mots pour évaluer une main

Le niveau suivant de vocabulaire concerne la façon d'évaluer une main. Les points d'honneur (souvent notés HCP, pour High Card Points) sont la mesure standard : As 4, Roi 3, Dame 2, Valet 1, soit 40 points dans le jeu entier. Une main équilibrée ne comporte aucune chicane, aucun singleton et au maximum un doublet. Les majeures (Coeur et Pique) valent plus par levée que les mineures (Trèfle et Carreau), ce qui explique pourquoi trouver un fit à la majeure est un objectif si fréquent aux enchères. Une chicane (aucune carte dans une couleur), un singleton (une seule carte) et un doublet (deux cartes) sont les éléments de distribution qui rendent une main plus forte que son simple compte de points, la même logique qu'utilise le calculateur de points pour évaluer une main.

Le vocabulaire des enchères et des conventions

Une grande partie du vocabulaire du bridge décrit les enchères. Une convention est un sens artificiel convenu à l'avance pour une enchère, une façon de transmettre une information au-delà du sens naturel de l'annonce. Les deux premières que tout débutant rencontre sont Stayman (une réponse de 2 Trèfle à 1 SA qui demande une majeure de quatre cartes) et Blackwood (4 SA qui demande combien d'As détient le partenaire). Vous croiserez aussi des enchères forcing, que le partenaire ne peut pas passer, des enchères d'invite, qui suggèrent la manche sans l'imposer, des interventions, faites après l'ouverture adverse, et des enchères préemptives, des sauts faibles destinés à voler de la place aux adversaires. Notre guide des conventions détaille chacune d'elles en profondeur.

Le vocabulaire du jeu de la carte

Reste enfin le vocabulaire du jeu lui-même. Une finesse (parfois appelée impasse) est une tentative de gagner une levée avec une carte inférieure à l'honneur adverse le plus fort, en jouant vers elle et en espérant que l'honneur manquant soit favorablement placé. Un hold-up consiste à refuser volontairement de prendre une levée pour couper la communication des défenseurs. Une entrée est une carte qui permet de rejoindre une main donnée au moment voulu, et un arrêt est une carte qui finira par stopper une couleur attaquée par les adversaires, essentiel à sans-atout. Des idées plus avancées comme l'endplay s'appuient sur ces bases. Pour mettre ces mots en pratique, travaillez une donne sur la page des donnes d'entraînement, où le commentaire nomme la technique employée.

Dictionnaire des termes du bridge, par ordre alphabétique

Annonce
Un terme générique pour toute enchère faite pendant les enchères.
Appel (Intervention)
Une enchère faite par le camp qui n'a pas ouvert, après l'ouverture adverse.
Arrêt
Une carte ou combinaison capable d'empêcher les adversaires de faire toutes les levées d'une couleur, essentiel à sans-atout.
Atout
La couleur choisie qui bat toutes les autres pendant la donne.
Chelem
Un contrat de niveau six (petit chelem) ou sept (grand chelem), exigeant douze ou treize levées.
Chicane
Une main sans aucune carte dans une couleur donnée.
Contre
Une enchère qui augmente les points en jeu sur un contrat adverse, ou qui demande au partenaire d'annoncer sa meilleure couleur (contre d'appel).
Convention
Une enchère artificielle dont le sens précis est convenu à l'avance entre partenaires.
Déclarant
Le joueur qui joue le contrat, ayant annoncé la couleur ou sans-atout en premier dans son camp.
Défenseur
Chacun des deux adversaires du déclarant, qui cherchent à faire chuter le contrat.
Distribution
La répartition des cartes d'une main entre les quatre couleurs.
Donne
Un tour complet de jeu, des enchères jusqu'à la dernière levée.
Doublet
Une couleur où la main ne détient que deux cartes.
Entame
La première carte jouée, par le joueur situé à gauche du déclarant.
Entrée
Une carte qui permet de rejoindre une main donnée au moment voulu.
Fit
Un total d'au moins huit cartes dans une même couleur entre les deux mains d'un même camp.
Finesse (ou Impasse)
Une technique consistant à jouer vers un honneur pour gagner une levée sans détenir la carte maîtresse.
Forcing
Une enchère qui interdit au partenaire de passer.
Levée
Un tour de quatre cartes, une par joueur, remporté par la carte la plus forte.
Majeure
Coeur ou Pique, les couleurs qui valent le plus de points par levée.
Manche
Un score de 100 points ou plus obtenu sur une seule donne, donnant droit à une prime.
Mineure
Trèfle ou Carreau, les couleurs qui valent le moins de points par levée.
Mort
Le partenaire du déclarant, dont la main est étalée sur la table après l'entame.
Ouverture
La première enchère de couleur ou de sans-atout d'une donne.
Ouvreur
Le joueur qui a fait l'ouverture.
Passe
Une enchère qui ne propose ni couleur ni contrat, laissant la parole au joueur suivant.
Points d'honneur
Les points attribués à l'As (4), au Roi (3), à la Dame (2) et au Valet (1).
Préemptive (enchère)
Une ouverture ou une intervention volontairement haute, destinée à gêner les adversaires plutôt qu'à décrire précisément la main.
Renchère
La deuxième enchère, ou toute enchère suivante, faite par un joueur au cours de la même donne.
Répondant
Le partenaire de l'ouvreur, qui répond à son ouverture.
Sans-atout
Un contrat joué sans couleur maîtresse, où seule la force des cartes compte.
Singleton
Une couleur où la main ne détient qu'une seule carte.
Squeeze
Une technique avancée forçant un adversaire à se défausser d'une carte utile.
Vulnérabilité
Un statut qui augmente les primes et les pénalités possibles sur une donne.

Termes du jeu du déclarant : quelle technique fait quoi ?

TechniqueCe que c'estQuand l'utiliser
Finesse (Impasse)Jouer vers un honneur manquant pour le piégerQuand un honneur manque et que vous voulez éviter de perdre contre lui
SqueezeForcer un adversaire à se défausser d'une carte de gardeQuand un adversaire garde deux couleurs en même temps
Endplay (élimination)Mettre un adversaire à la main pour qu'il soit contraint de vous donner une levéeQuand vous avez d'abord éliminé ses cartes de sortie sûres
Duck (laisser passer)Perdre volontairement une levée tôt dans la donne pour préserver ses entréesQuand il faut établir une longue couleur avec des entrées limitées
Coup de sécuritéSacrifier une levée supplémentaire possible pour garantir le contratQuand le contrat vaut plus que la levée supplémentaire
Rejeu et défausseL'adversaire joue une couleur où vos deux mains sont chicanes ; vous coupez d'un côté et défaussez un perdant de l'autreAprès qu'un endplay a été réalisé
Va-et-vient (Crossruff)Couper alternativement dans les deux mainsQuand chaque main a une couleur courte différente

Pour approfondir ces techniques : conseils pour le déclarant, stratégie avancée (squeezes et endplays), la finesse au bridge.

Vocabulaire de la défense et des signaux

TermeSignification
Signal d'attitudeCarte haute = j'aime la couleur (j'encourage) ; carte basse = je ne l'aime pas
Signal de nombreHaut puis bas = nombre pair de cartes dans la couleur ; bas puis haut = nombre impair
Signal d'appel (suit preference)Carte haute = préférence pour la couleur annexe la plus haute ; carte basse = préférence pour la plus basse
EntamePremière carte jouée par le défenseur situé à gauche du déclarant
UppercutLe défenseur coupe avec un atout haut pour promouvoir l'atout plus bas de son partenaire
SurcoupeCouper avec un atout plus fort que la carte qui vient d'être jouée
Sous-jeuJouer une petite carte à partir d'une couleur contenant un As, risqué, fait pour des raisons tactiques

Pour le système de signaux complet en pratique, consultez notre guide des signaux de défense et notre guide pour compter les cartes.

Ce dictionnaire remplace-t-il le guide du vocabulaire ?

Non. Ce dictionnaire est pensé pour une recherche rapide, terme par terme. Pour une explication plus progressive, pensée pour un lecteur qui découvre le jeu, le guide du vocabulaire du bridge reste la meilleure ressource, avec des exemples concrets pour chaque notion.

Questions fréquentes

Où trouver un dictionnaire complet des termes du bridge ?

Cette page rassemble les termes les plus recherchés du bridge par ordre alphabétique, avec une définition courte pour chacun. Pour des explications plus détaillées, le guide du vocabulaire du bridge dans la section Apprendre développe chaque notion avec des exemples.

Que signifient HCP et "points d'honneur" au bridge ?

HCP signifie High Card Points, la mesure standard de la force d'une main : As = 4, Roi = 3, Dame = 2, Valet = 1. Le jeu entier contient 40 points d'honneur, et un camp a généralement besoin d'environ 25 à 26 points combinés pour faire la manche. Essayez le calculateur de points pour vous entraîner.

Quelle est la différence entre une majeure et une mineure ?

Les majeures (Coeur, Pique) valent 30 points par levée avec la manche au palier de quatre. Les mineures (Trèfle, Carreau) valent 20 points par levée avec la manche au palier de cinq, plus difficile à atteindre. Voir le tableau des scores pour le détail complet.

Quelle est la différence entre ce dictionnaire et le guide du vocabulaire ?

Ce dictionnaire est pensé pour une recherche rapide d'un terme précis, tandis que le guide du vocabulaire du bridge, dans la section Apprendre le bridge, explique les notions de façon plus progressive pour un lecteur qui débute.

Les termes de bridge sont-ils les mêmes en France, en Belgique et en Suisse ?

La grande majorité du vocabulaire est identique dans les trois pays francophones, la Fédération Française de Bridge servant de référence commune, avec quelques variations mineures d'usage local sans impact sur les règles elles-mêmes.

Pour aller plus loin