Combien de levées faut-il pour réussir un contrat au bridge ?
Un calcul simple, mais qu'il vaut mieux avoir en tête à chaque donne, pour savoir exactement où en est le contrat et comment aller chercher les levées qui manquent.
En bref : Le nombre de levées requises pour réussir un contrat est toujours égal à six plus le niveau annoncé. Un contrat de deux exige huit levées, un contrat de cinq en exige onze, un grand chelem les treize. Avant de jouer la première carte, comptez vos levées sûres, celles que vous pouvez prendre sans risque, puis cherchez comment trouver les levées qui manquent, par la longue couleur, la finesse ou la coupe.
Ce qu'il faut retenir
- Niveau du contrat plus six égale le nombre de levées à réaliser. Un contrat de quatre à Cœur exige dix levées, un petit chelem douze.
- Comptez d'abord vos levées sûres. Ce sont celles que vous pouvez prendre tout de suite, sans donner la main à l'adversaire.
- Écart de zéro : vous avez déjà assez de levées gagnantes, jouez-les et annoncez votre contrat fait.
- Écart d'une ou deux levées : une simple finesse ou l'établissement d'une longue couleur suffit généralement.
- Écart de trois ou quatre levées : il faut construire un vrai plan de jeu, en combinant longue couleur, finesses et coupes.
- Écart de cinq levées ou plus : reprenez votre compte avec soin, vous aurez probablement besoin de toutes les techniques à la fois.
Comment calculer les levées requises pour un contrat ?
Sur les treize levées d'une donne, les six premières sont considérées comme acquises d'avance, un peu comme un socle gratuit. Le niveau du contrat, annoncé de un à sept, indique combien de levées supplémentaires, au-delà de ces six, le camp déclarant doit réaliser.
| Niveau annoncé | Levées requises |
|---|---|
| 1 | 7 |
| 2 | 8 |
| 3 | 9 |
| 4 | 10 |
| 5 | 11 |
| 6 | 12 |
| 7 | 13 |
Comment compter ses levées sûres avant de jouer la première carte ?
Dès que le mort est étalé sur la table, un joueur expérimenté ne se précipite jamais sur une carte. Il regarde les deux mains réunies et se pose une question simple : combien de levées ai-je déjà en poche, sans prendre le moindre risque ? Ces levées-là s'appellent les levées sûres. Un As en est toujours une. Une séquence As-Roi en donne deux, et As-Roi-Dame en donne trois. Dans un contrat à l'atout, une couleur courte à une main, en face d'une bonne longueur d'atout à l'autre, peut aussi fournir des levées de coupe que l'on compte dès le départ.
Il suffit de parcourir chaque couleur, dans les deux mains, et d'additionner ce que vous pouvez prendre sans jamais laisser l'adversaire toucher la main. Ce total est votre point de départ. Beaucoup de débutants sautent cette étape et jouent au fil de l'eau, c'est souvent ainsi qu'un contrat pourtant faisable se perd. Si votre contrat de 3 SA exige neuf levées et que vous en comptez huit sûres, vous savez qu'il vous en manque exactement une, et cette seule information oriente tout le reste de votre jeu.
Comment trouver les levées qui manquent ?
Quand le compte de vos levées sûres n'atteint pas votre objectif, plusieurs méthodes permettent de trouver les levées manquantes. Le choix dépend de votre main et du contrat joué.
Établir une longue couleur reste la méthode la plus fiable. Si vous détenez six cartes dans une couleur entre les deux mains et que l'adversaire en a sept, vous pouvez généralement affranchir vos petites cartes en faisant tomber les honneurs adverses, puis récupérer les levées restantes dans cette couleur. Cette technique fonctionne particulièrement bien à sans-atout, à condition d'avoir les entrées nécessaires pour revenir au mort.
La finesse vous donne une chance de gagner une levée avec un honneur inférieur, en misant sur la place d'un honneur supérieur manquant. Si vous détenez Roi-Dame dans une couleur et que vous jouez vers cette combinaison, vous gagnez deux levées quand l'As se trouve chez votre adversaire de gauche. Les finesses se cumulent bien : deux finesses indépendantes, chacune réussie une fois sur deux, vous donnent trois chances sur quatre qu'au moins l'une des deux passe.
Couper les perdantes fonctionne dans un contrat à l'atout. Si vous avez trois petites cartes dans une couleur à une main et une chicane ou un singleton au mort, vous pouvez couper vos perdantes au mort plutôt que de les perdre pour de bon. Cette technique demande de bien gérer ses atouts pour ne pas se retrouver à court au mauvais moment.
Que se passe-t-il en cas de surlevées ou de chute ?
Si le camp déclarant réalise plus de levées que le contrat ne l'exigeait, chaque levée supplémentaire s'appelle une surlevée et rapporte des points, sans toutefois compter pour la prime de manche si le contrat de départ ne l'atteignait pas. À l'inverse, si le camp déclarant réalise moins de levées que prévu, chaque levée manquante s'appelle une chute, et donne des points de pénalité à l'adversaire.
Un repère utile. La valeur d'une chute varie selon que le contrat était contré ou surcontré, et selon que le camp qui chute est vulnérable ou non, ce qui rend le calcul exact plus complexe que celui des levées requises elles-mêmes. Notre tableau des scores détaille chaque cas.
Pourquoi faut-il planifier son jeu avant de jouer la première carte ?
La première levée est souvent la plus importante de toute la donne. L'entame de l'adversaire peut vous offrir une occasion qui disparaît si vous jouez sans réfléchir. À 3 SA par exemple, l'adversaire entamera presque toujours sa plus longue couleur, dans l'espoir de l'affranchir avant que vous n'ayez réuni vos neuf levées. Il faut alors décider tout de suite si vous conservez votre As un tour ou deux, ce qu'on appelle une conservation d'honneur, si vous prenez tout de suite, ou si vous coupez volontairement une communication entre les mains adverses. Toute cette réflexion doit avoir lieu avant même de jouer une carte du mort.
C'est exactement ce que travaillent les conseils pour le déclarant sur ce site, donne après donne, en s'appuyant aussi sur la méthode des levées perdantes pour vérifier la faisabilité du contrat dès le départ. Si vous voulez vous entraîner sur des exemples concrets avant de vous lancer en tournoi ou en club affilié à la FFB, les donnes d'entraînement de ce site, ou l'application Funbridge, sont deux bonnes façons de tester ce raisonnement main après main, à votre rythme.
Questions fréquentes
Combien de levées faut-il pour le contrat au bridge ?
Le nombre de levées requises est toujours égal à six plus le niveau du contrat annoncé. Un contrat de deux exige huit levées, un contrat de cinq en exige onze.
Qu'est-ce qu'une levée sûre au bridge ?
Une levée sûre est une levée que vous pouvez prendre tout de suite, sans donner la main à l'adversaire. Un As en est toujours une, une séquence As-Roi en donne deux, et As-Roi-Dame en donne trois. On les compte en tout premier, avant de chercher comment développer les levées qui manquent.
Qu'est-ce qu'une finesse au bridge ?
Une finesse est une tentative de gagner une levée avec un honneur inférieur, en misant sur la position d'un honneur supérieur manquant. Par exemple, jouer vers Roi-Dame donne deux levées quand l'As se trouve chez l'adversaire de gauche. Une finesse réussit environ une fois sur deux.
Que se passe-t-il si le camp réalise plus de levées que prévu ?
Les levées supplémentaires, appelées surlevées, ajoutent des points au score du camp déclarant, mais elles ne comptent pas pour la prime de manche si le contrat n'était pas suffisant pour l'atteindre au départ.
Comment est calculée une chute au bridge ?
Une chute correspond au nombre de levées manquantes par rapport au contrat annoncé. Chaque levée de chute donne des points de pénalité à l'adversaire, dont le montant varie selon que le contrat était contré et selon la vulnérabilité du camp qui chute.
Quand faut-il conserver son As au lieu de le jouer tout de suite ?
Cette technique, appelée conservation d'honneur, s'utilise surtout à sans-atout, quand l'adversaire entame sa plus longue couleur. En refusant de prendre l'As au premier ou au deuxième tour, vous épuisez la réserve de cette couleur chez un adversaire, si bien que même si l'autre adversaire prend la main plus tard, il ne pourra plus lui renvoyer la couleur.